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【文章開始】
你是不是覺得,學(xué)動漫就是天天看番、畫畫圖,爽得不行?哎,我當(dāng)初也是這么想的,結(jié)果第一節(jié)課就被分鏡腳本虐到懷疑人生。今天咱就嘮嘮,這個專業(yè)到底在學(xué)啥,出來能干啥,以及……它是不是真的那么“美好”。
很多人一聽“動漫專業(yè)”,腦子里立馬跳出“追番”“畫畫”這幾個詞。但其實吧,它遠不止這些。動漫是一個復(fù)合型領(lǐng)域,它融合了藝術(shù)、技術(shù)、甚至文學(xué)和心理學(xué)。
舉個例子,你以為動畫片里一個人物跑起來就是畫個跑步動作?沒那么簡單。你得考慮: - 物理規(guī)律:他跑得多快?風(fēng)會不會吹動頭發(fā)? - 情緒表達:他是開心地跑,還是逃跑?表情和肢體怎么配合? - 敘事節(jié)奏:這個跑步鏡頭要持續(xù)幾秒?要不要加特寫?
這些都是要學(xué)的!而且還得學(xué)軟件,比如Photoshop、AE、Maya……別說畫畫了,光搞懂時間軸和圖層就能讓你頭大三天。
不過話說回來,雖然技術(shù)課很多,但最重要的其實是故事思維和審美能力。你工具用得再溜,講不出好故事,做出來的東西也沒人愿意看。
絕對不是!這也是很多人誤解最深的地方。動畫公司只是出路之一,其實崗位多著呢:
所以你看,這個專業(yè)的出口其實挺寬的,不一定非要在動畫片里卷生卷死。
呃……這部分可能得潑點冷水。確實,動漫行業(yè)加班現(xiàn)象比較普遍,尤其是項目趕進度的時候。但話說回來,現(xiàn)在哪個行業(yè)不加班呢?金融、互聯(lián)網(wǎng)、廣告……其實都差不多。
而且如果你是真的喜歡,很多累是“痛并快樂著”。比如看到自己做的角色動起來、故事被觀眾認可,那種成就感,或許能抵消一部分疲憊吧。
不是我嚇你,光憑一腔熱血可能真的不夠。你得:
當(dāng)然,如果你恰好還喜歡畫畫、看番、想象力豐富,那簡直完美適配!
先說好的:國產(chǎn)動漫市場確實在上升,比如《靈籠》《時光代理人》等作品的出現(xiàn),讓更多人愿意為國漫買單。平臺像B站、騰訊視頻也在持續(xù)投入,所以機會是有的。
但另一方面,行業(yè)競爭也非常激烈。低價競爭、項目回款慢、原創(chuàng)環(huán)境還不夠成熟……這些都是現(xiàn)實問題。而且,AI繪畫和動態(tài)生成的技術(shù)發(fā)展這么快,未來某些初級崗位——比如中間幀繪制——或許會被替代。
具體哪些崗位影響最大?其實現(xiàn)在還說不準,機制有待觀察。但可以肯定的是,創(chuàng)意和敘事能力更強的人,會更難被替代。
如果你只是覺得動漫好玩、想輕松混個學(xué)歷,那我勸你……再想想。這個專業(yè)投入高、周期長、前期回報率可能并不高。
但如果你是真的熱愛,愿意用時間和精力去打磨一個作品、一個鏡頭,甚至一個表情——那動漫專業(yè)可能會給你帶來其他任何領(lǐng)域都無法替代的快樂。
畢竟,能讓自己創(chuàng)造的角色真正“活”過來,是一件多么酷的事啊。
【文章結(jié)束】
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標題:動漫專業(yè),真的像你想的那么簡單嗎?
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