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你有沒有想過,為什么有些廣告你看都不看就劃走,而有些卻讓你忍不住看完甚至分享給朋友?嗯...其實很多讓人上頭的推廣,背后都藏著一套“動漫式”的操作邏輯。
不是不是,絕對沒那么簡單。很多人一聽到“動漫式”就覺得是畫個萌系角色、加點熱血臺詞就完事了——其實完全跑偏了。
動漫式軟文,本質(zhì)上是一種用二次元敘事語言、角色設定和情感共鳴來包裝內(nèi)容的軟文形式。它不只是外表像動漫,更重要的是內(nèi)核:比如故事感、人設、世界觀、甚至分鏡式的表達節(jié)奏。
舉個例子啊,像某款游戲推新角色時,不會直接說“我這角色攻擊力10000+”,而是先給她寫一個背景故事:曾經(jīng)是戰(zhàn)場上的孤兒,后來被魔法學院收養(yǎng)… 然后遭遇了啥變故,最后才成為現(xiàn)在這樣。這樣一來,用戶還沒看到數(shù)值,就已經(jīng)先代入情感了。
你可能會問:搞這么復雜,有用嗎?——數(shù)據(jù)上來說,真的有用。
我們發(fā)現(xiàn),動漫元素的加入往往能帶來高出普通軟文2-3倍的閱讀完成率,尤其是在Z世代群體中。但這是為啥?我琢磨了一下,大概是因為:
不過話說回來,也不是所有產(chǎn)品都適合這個路線。比如你要是做重型機械或toB工業(yè)品… 那可能就得再想想了,對吧?
如果你也想試試動漫式軟文,別急著上來就畫人物寫劇本。我們可以分幾步走:
人設先行,代替品牌直接說話
比如做一個虛擬的“品牌代言娘”,給她名字、性格、口頭禪甚至小缺點。讓她以朋友的身份和用戶聊天推薦產(chǎn)品,比企業(yè)官方賬號真誠多了。
用劇情帶產(chǎn)品,別反著來
產(chǎn)品功能不要硬塞,而是把它變成劇情中的“道具”。比如推廣一款充電寶,可以設計成一個總在關鍵時刻為主角續(xù)電的“魔法儲能器”——腦洞大開就對了。
視覺輕量化,降低閱讀壓力
盡量用插畫、四格漫畫、動態(tài)表情包等形式去做視覺表達。大家現(xiàn)在都沒什么耐心,輕量一點的畫面更容易啃下去。
我也見過不少翻車案例… 比如有些品牌簡單在文章里塞個卡通圖就覺得自己“動漫化”了,結(jié)果用戶完全不買單。
真正關鍵的,是能否用動漫的敘事邏輯去傳遞情緒和價值,而不只是表面像動漫。比如說,哪怕你全文一張圖都沒有,但用中了二病的對話體+熱血分鏡式的寫作方式,用戶也能感受到那股“動漫感”。
具體怎么做情節(jié)設計才能不尷尬?呃… 這個可能還得看你品牌本身的調(diào)性,我也不敢說全都懂,得多測試才行。
說實話,沒有人能100%確定一種形式能不能一直火下去。但動漫文化本身已經(jīng)在年輕人中扎根了十幾年,衍生出來的表達方式大概率還會持續(xù)進化。
或許未來會出現(xiàn)比動漫更輕、更有共鳴感的表達形式?但就目前來看,把品牌擬人化、講故事化、情感化——這個方向,我覺得一時半會兒不會變。
如果你之前從來沒試過動漫式軟文,真的建議從小成本開始搞一搞。比如給下一篇推文加一個虛擬主播的評論口吻,或者把產(chǎn)品功能寫成一段小劇情…
說不定,你就用這種方式打破了那道看不見的“營銷次元壁”。
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