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哎,你說當(dāng)初游戲公眾號(hào)都卷成啥樣了?有的推文閱讀量秒破10萬,有的憋半蠢才幾百點(diǎn)擊。上周幫友人改稿,把"全新版本上線"改成《被00后玩家罵了三天的BUG終于修復(fù)》,分享量直接翻了五倍。今兒咱就嘮嘮,游戲新聞標(biāo)題到底該怎么寫才可能讓玩家邊罵邊轉(zhuǎn)發(fā)。
某大廠經(jīng)營總監(jiān)流露,爆款游戲推文的選題80%來自這四個(gè)方向:
客歲最成功的案例,是某MOBA游戲把平衡性調(diào)整寫成《策劃親述:為什么非要削你本命英雄》。終局批評(píng)區(qū)吵翻天,推文卻成了年度傳播榜冠軍。
新手常犯的錯(cuò)是把軟文寫成仿單,試試這一個(gè)讓玩家停不下來的節(jié)奏:
看這組數(shù)據(jù)對(duì)比:
| 架構(gòu)范例 |平均閱讀時(shí)長|分享率|
|----------|------------|------|
|抑揚(yáng)頓挫|48秒 |1.2% |
|牽掛嵌套|2分17秒 |8.7% |
某二次元游戲推文就是典型——標(biāo)題《抽卡前必做的三件玄學(xué)準(zhǔn)備》,內(nèi)容切實(shí)是常規(guī)概率說明,但配上玩家畫的符咒圖,轉(zhuǎn)發(fā)量破10萬。
上個(gè)月某SLG游戲翻車案例:推文炫耀《耗時(shí)三年打造的史詩級(jí)劇情》,終局玩家發(fā)現(xiàn)滿是網(wǎng)文套路,評(píng)分暴跌2.3。
Q:冷門游戲怎么推?
A:學(xué)學(xué)那款獨(dú)立游戲的操作。把玩家消逝寫成《全服只剩7人的江湖》,反而吸引2萬+圍觀大眾注冊(cè)。
Q:怎么連續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容?
A:建10個(gè)中心玩家群,每周整理群聊金句。有家小工作室靠《玩家腦洞比策劃野系列》續(xù)命半年。
Q:沒估算怎么做運(yùn)動(dòng)?
A:搞《截圖證實(shí)你玩過》系列。某念舊游戲憑玩家曬老安裝包的照片,上了三次熱搜。
客歲幫某吃雞游戲?qū)懲莆?,開頭就放外掛舉報(bào)灌音:"這貨鎖頭!這貨穿墻!",中間插入官方封號(hào)數(shù)據(jù),結(jié)尾搞《你遇過最離譜的外掛》征集。終局文章成了玩家出氣筒,批評(píng)區(qū)比注釋還精彩。記著啊,游戲新聞標(biāo)題不是給老板看的年初總結(jié),是給玩家找的交際彈藥——能拿來裝逼、能用來吐槽、可能當(dāng)談天梗的內(nèi)容,才算是真爆款。下回寫之前,先把手機(jī)扔進(jìn)玩家群潛水三天,保準(zhǔn)你靈感多到要炸!
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標(biāo)題:游戲公眾號(hào)軟文怎么寫才能讓玩家追更?
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